2026. április 1. és április 30. között rendelj minimum 10 000 Ft értékben és mi INGYEN szállítjuk* csomagodat! Részletekért kattints ide!

Játéksziget - Játékbolt és Játék Webáruház

Ügyfélszolgálat:
06-20-356-3025
(munkanapon 8:00-16:00)
Kategóriák
Játéksziget - Játékbolt és Játék Webáruház

Ügyfélszolgálat:
06-20-356-3025
(munkanapon 8:00-16:00)
  • Kategóriák
    • Játék kategóriák
    • Korosztály szerint
    • Márkák
    • Anime és manga kategóriák
    • Mesehősök
    • Baba-Mama
  • Újdonságok
  • Akciós termékek
  • Blog
  • Delfin Hűségklub
  • Kapcsolat
  1. Blog
  1. Blog
Vissza
Játék határok nélkül: 4 szórakoztató játék a világ különféle tájairól

Játék határok nélkül: 4 szórakoztató játék a világ különféle tájairól

Próbáld ki te is!

Aki a 90-es évek elején volt gyerek, biztosan emlékszik a Játék határok nélkül című tévéműsorra, ahol különféle országok vetélkedtek egymással. A játékos feladatok nemcsak szórakoztatóak voltak, de sok mindent megtudhattunk belőlük más országok kultúrájáról is. Néhányan azt is megtapasztalhattuk a gyakorlatban, hogy milyen más nemzetiségű kortársakkal játszani: én például azért, mert anyukám a Pető Intézetben dolgozott, ahol sok helyről jöttek családok a foglalkozásokra, más pedig azért, mert a szülei diplomaták voltak más országokban. Arra sajnos már nem emlékszem, konkrétan mit játszottunk például a skót vagy az izraeli gyerekekkel, de annyi biztos, hogy beszéd nélkül is megértettük egymást, és nagyon jót szórakoztunk.

A most következő játékok szintén számos kellemes percet okozhatnak a gyermekeinknek, ráadásul játszva tárulhat fel előttük a világ, és annak varázslatos sokszínűsége. Sőt akár még az is kiderülhet, mennyire hasonlóan játszunk, teljesen függetlenül attól, hogy Európában, Afrikában vagy Ázsiában nevelkedtünk-e – mert a játékban nincsenek határok. Ti melyiket próbálnátok ki?

 

 

Görögország: Algamata, avagy szobrok

 

A görög gyerekek jól ismerik az elképesztő, antik márványszobrokat, például a híres diszkoszvetőt, ezért teljesen természetes a számukra, hogy ezeket inspiráló karakterként beleszőjék a játékaikba. A szobrok elnevezésű játékot négy vagy több gyerek játszhatja négy éves kortól.

 

Hogyan játsszuk: Válasszunk ki egyvalakit, és takartjuk be a szemeit. A kiválasztott kezdjen el számolni legalább tízig, de mehet tovább is. Amikor úgy érzi, hagyja abba a számolást, és nyissa ki a szemét.

 

Miközben ő számol, a többiek szóródjanak szét körülötte, amíg azt nem kiáltja „Agalmata”- ami egy szobor Görögországban. (Ha nem tudja megjegyezni, elég annyit kiáltania, hogy „szobor”). Erre a végszóra a többi gyereknek meg kell merevednie, és olyan pózt felvennie, ami egy híres szoborra emlékeztet. Segítség lehet, ha a játék előtt már megismerték a szobrokat a gyerekek, például a híres Gondolkodót, a magyar vagy az amerikai szabadságszobrot, vagy a Gerelyhajítót, ezért készíthetünk kártyákat is a szobrok fotóival. A gyerekek használhatnak tárgyakat – labdát, levelet, frizbit – bármit, amivel valósághűvé válik a szobruk. A számoló feladata az, hogy kizökkentse a szobrokat merev helyzetükből, például úgy, hogy megnevetteti őket. Az utolsó játékos, aki a legtovább tud mozdulatlan maradni, lesz a nyertes, és az új számoló. A játék kiválóan fejleszti a memóriát, a műveltséget és az egyensúlyérzéket.

 

 

Forrás: Milwaukee Public Schools

 

Ghána: Pilolo, vagyis keresd meg

 

Nyugat-Afrikában, Ghána vidékén a gyerekek igen kevés bolti játékkal játszhatnak, de számos lehetőséget találnak a szórakozásra. Ezt a játékot legalább hatan kell játszani, akár már négy éves kortól.

 

Amire szükségünk lesz: Annyi kő vagy érme, ahány játékos van, illetve egy bot.

 

Hogyan játsszuk: Jelöljünk ki egy vezetőt és egy időmérőt, és húzzunk a bottal egy célvonalat. A vezető titokban rejtse el az érméket (minden játékosra egy érme jusson), miközben a többiek háttal állnak neki. Az időmérő álljon a célvonalhoz, hogy lássa, ki az első, aki célba ér. Amikor a vezető azt kiáltja, hogy „Pilolo” (ami annyit jelent, „itt az idő a keresésre”), a többieknek el kell kezdeniük keresni az érméket, aki pedig először megtalálja, át kell vinnie a célvonalon. A győztes egy pontot nyer. Új játékhoz új vezetőt és időmérőt kell választani, és annyiszor ismételhetjük, ahányszor csak akarjuk, vagy amíg az energiánk engedi. Az nyer, aki a legtöbb pontot gyűjtötte össze.

 

 

Forrás: Tzu Chi School

 

Szumátra: Semut, Orang, Gajah, avagy hangya, ember, elefánt

 

A nagy indonéziai sziget a szumátrai elefánt otthona, ami sok szerepet kap az ott született gyermekek játékában. A Semut, Orang, Gajah nevű játék – hasonlóképp a Kő, papír, ollóhoz – arra is alkalmas, hogy eldöntsük, ki kezd el egy játékot, de szimpla szórakozásra is kiváló. Mi rengeteg játszottuk csak úgy, puszta unaloműzés gyanánt is. A játékhoz itt is ketten kellenek.

 

Hogyan játsszuk: A játékosok ökölbe szorítják a kezüket, és amíg háromig számolnak, fel-le emelik az öklüket. Négyre megállnak, és öklükből három jelet formálhatnak: a kisujjuk kiegyenesítése a hangya (semut), a mutatóujjuk kiegyenesítése az ember (orang), a hüvelykujj kiegyenesítése pedig az elefánt (gajah). Az elefánt üti az embert, mert erősebb, az ember üti a hangyát, mert el tudja taposni. A hangya viszont üti az elefántot, mert bele tud mászni a fülébe, és megcsípni őt, amivel teljesen az őrületbe kergetheti. Ha mindkét játékos ugyanazt a jelet mutatja, újrakezdődik a játék. Három menetből két nyereség számít egy győzelemnek.

 

 

Forrás: Party Games Guide

 

Anglia: „Székfoglaló” másképp

 

Az angol gyerekek népszerű játéka hasonló a magyar székfoglalóhoz, ám itt egy különleges ajándék jár kézről kézre. A játékot legalább öten kell, hogy játsszák.

 

Amire szükségünk lesz: egy becsomagolt meglepetés és egy ritmusos zeneszám

 

Hogyan játsszuk: Az apa vagy az anya gondosan, számos rétegbe csomagolja be az ajándékot, mielőtt a játék elkezdődne. Az ajándéknak kézről kézre kell járnia, amíg meg nem áll a zene, ekkor egy réteget le kell húzni az ajándékról. A zene újra elindul, az ajándék pedig tovább jár, mindaddig, míg az utolsó réteg papír le nem kerül róla. A nyertes az, aki eltávolíthatja az utolsó réteget. Kiváló játék szülinapi zsúrok alkalmával.

Vissza
Népszerű márkák
  • Antonio Juan
  • Bino
  • Crayola
  • Fisher Price
  • LEGO ®
  • Sylvanian Families
Ajánlott kategóriák
  • Fajátékok
  • Interaktív játékok
  • Játékautók, járművek
  • Játékbaba
  • Kreatív, készségfejlesztő játék
  • Puzzle és kirakó
  • Társasjátékok
Kedvelt mesehősök
  • Barbie
  • Bing
  • Harry Potter
  • Jégvarázs
  • Mancs őrjárat
  • Mickey egér
Játék Webáruház

 

  • Hírlevél
  • Belépés
  • Kedvenceim
  • Szállítás
  • Fizetés
  • Általános szerződési feltételek
  • Adatkezelési tájékoztató
  • Hónap terméke nyereményjáték, 2026- április
  • facebook

  • instagram

  • tiktok

  • youtube

  • Játék kategóriák
  • Korosztály szerint
  • Márkák
  • Anime és manga kategóriák
  • Mesehősök
  • Baba-Mama
  • Újdonságok
  • Akciós termékek
  • Blog
  • Delfin Hűségklub
  • Kapcsolat
Belépés
Regisztráció
Adatkezelési beállítások
Weboldalunk az alapvető működéshez szükséges cookie-kat használ. Szélesebb körű funkcionalitáshoz (marketing, statisztika, személyre szabás) egyéb cookie-kat engedélyezhetsz.
Részletesebb információkat az Adatkezelési tájékoztatóban találsz.
A működéshez szükséges cookie-k döntő fontosságúak a weboldal alapvető funkciói szempontjából, és a weboldal ezek nélkül nem fog megfelelően működni. Ezek a sütik nem tárolnak személyazonosításra alkalmas adatokat.
A marketing cookie-kat a látogatók weboldal-tevékenységének nyomon követésére használjuk. A cél az, hogy releváns hirdetéseket tegyünk közzé az egyéni felhasználók számára (pl. Google Ads, Facebook Ads), valamint aktivitásra buzdítsuk őket, ez pedig még értékesebbé teszi weboldalunkat.
Az adatok névtelen formában való gyűjtésén és jelentésén keresztül a statisztikai cookie-k segítenek a weboldal tulajdonosának abban, hogy megértse, hogyan lépnek interakcióba a látogatók a weboldallal.
A személyre szabáshoz használt cookie-k segítségével olyan információkat tudunk megjegyezni, amelyek megváltoztatják a weboldal magatartását, illetve kinézetét.